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/ Assassins - Ultimate CD Games Collection 4 / Assassins 4 (1999)(Weird Science).iso / docs / shoot-ups / deluxe_galaga_2.6.doc < prev    next >
Text File  |  1999-01-01  |  49KB  |  1,187 lines

  1.  
  2.  Deluxe Galagav 2.6  Made by Edgar M. Vigdal             ©EMW94
  3.  
  4.  
  5.     Shareware  is  a way of getting good software in a cheap way.
  6.     You get hold of the software for almost nothing, and can test
  7.     it  for  a  while  before  deciding  if  you  want to pay the
  8.     programmer  for  his/her hard work.  And remember that if you
  9.     don't  pay  and nobody else do pay than it's pretty sure that
  10.     the  programmer  will  NOT  make any more shareware software.
  11.     And  that  will  in  the  end  lead  to  no software for your
  12.     machine!!!!  So, please pay the author of the software.
  13.  
  14.     NOTE!  This program is in fact shareware!
  15.  
  16.  
  17.     If  you  use  this software and you like it, than I (Edgar M.
  18.     Vigdal)  would  be eternal grateful to you, if you send me 15
  19.     US  Dollar,  £5,  20DM,  50  NOK  or  any amount you like, as
  20.     payment  for  the  game.   If  you  would like 1 year of free
  21.     update  (at  least  2  update  (If  I get any bug rapport, or
  22.     suggestions for improvement)), than send me $25, £15, 40DM or
  23.     150 NOK or more if like to.... ;-)
  24.  
  25.     If  you  also  want the latest version of Deluxe PacMan, than
  26.     add $10, £5 or 50 NOK and an extra disk.
  27.  
  28.     If  you  become  a registered user and send me a disk, I will
  29.     send  you  a  super  version  with  more  levels,  more sound
  30.     effects,  speech  and  other  improvements.   (maybe  an  AGA
  31.     version?!)
  32.  
  33.     **********
  34.     * PLEASE *
  35.     **********
  36.     Send me a disk for the reply, as I can not afford the disks!
  37.     Please  add an extra disk for Deluxe PacMan, if you want that
  38.     one  too,  or  if  you  want the next game.  The game has now
  39.     grown too big and I can no longer fit both games on one disk!
  40.  
  41.     ********
  42.     * NOTE *
  43.     ********
  44.     If  you  only  pay  the  shareware fee ($15,£5) AND you get a
  45.     later  version  from  a PD-dealer/BBS or some where else, you
  46.     should  think  of that version as an update from me!  (If you
  47.     send a disk then you should get a new version from me!  (When
  48.     I have made a new version!!))
  49.  
  50.     ************
  51.     * INTERNET *
  52.     ************
  53.     If  you have internet access and an email address and you are
  54.     able to receive messages that are some 500 kilobytes big, you
  55.     can get updates through the internet!!  This is the very best
  56.     and  fastest  method  to  get  the  new  updates and extended
  57.     versions  and  extra files!  So get yourself a good email-box
  58.     and you will receive the version in a couple of hours after I
  59.     have your shareware fee!!!!
  60.  
  61.  
  62.  
  63.         My address and bank/giro account
  64.         Methods of payment
  65.         Important notes
  66.         To Magazines!
  67.  
  68.  
  69.         This is my address...
  70.  
  71.                 Edgar M. Vigdal
  72.                 583O LUSTER
  73.                 NORWAY                  (I do NOT like whale hunting!)
  74.                                         (But than again, I don't like
  75.                                          bull fights either!)
  76.  
  77.         Yes!   this  is  really  my  address, it's very short for
  78.         people  in  the U.K.  Canada and Australia, but it's long
  79.         enough for me.  ;)  Please remember that Norway is a very
  80.         sparsely  populated  country!!!  And we really don't need
  81.         that long addresses!!  8^)
  82.  
  83.  
  84.         EMAIL:  edgarv@powertech.no
  85.  
  86.  
  87.         Or you may use my bank account....
  88.  
  89.                 3785.10.05774            Luster SpareBank
  90.                                          5830 Luster
  91.                                          NORWAY
  92.  
  93.         Or you may use my PostGiro account...
  94.  
  95.                 0826.0658124
  96.  
  97.  
  98.  
  99.     -  Cash:   Preferably  by registered mail.  Please do NOT use
  100.     any  'strange'  currencies!   Here are some currencies that I
  101.     can NOT get exchanged:
  102.  
  103.         * Fuji dollar
  104.         * Australian dollars!
  105.         * Scottish pounds!
  106.         * Any east european currencies!
  107.         * NO coins!!!!!!
  108.  
  109.  
  110.     -  EuroCheques:   Send  a EuroCheque written out in Norwegian
  111.     kroner,  NOK.  (other currencies are NOT accepted).  Make the
  112.     cheque  payable  to  Edgar M.  Vigdal.  This is without doubt
  113.     the best method of payment to use!!! (for me!!)
  114.  
  115.  
  116.     -   PostGiro:    Transfer   NOK   to   the  PostGiro  account
  117.     0826.0658124.   Please send me a message either via E-Mail or
  118.     snail-mail  and  give  me  your  address  and your setup.  My
  119.     receipt is very small and difficult to keep track off...  ;-/
  120.  
  121.  
  122.     *************************************************************
  123.     Please do NOT use any strange postal order notes, if you want
  124.     to  use  any  form of postal order, then use an International
  125.     Postal  Order.   Check  with your local post office!!!!  Some
  126.     postal orders are totally rubbish here in Norway. Eg. British
  127.     Postal Orders. DO NOT USE THIS TO PAY ME!!!!
  128.  
  129.     Please  do  not use cheques if you can, because I have to pay
  130.     SO MUCH in exchange fee!!!  (30-50%)(It's sick!!) :(((
  131.  
  132.     Please  make  sure that your full name, address, postal code,
  133.     city  and country is included.  If you have an Internet email
  134.     address,  please  include  that  one too, so I can notify you
  135.     that  I  have got your fee!.  Please include a description of
  136.     your hardware and OS versions too!
  137.  
  138.     To those that support my hard work, I send my warmest regards
  139.     to!!
  140.     *************************************************************
  141.  
  142.  
  143.  
  144.     Please check that the address listed above is the same as the
  145.     one in the game !
  146.  
  147.     If  you  send  a  disk  you may put some stuff on it.  Demos,
  148.     games, utilities or music modules.
  149.  
  150.     To  all  of  those  that send my the fee for Deluxe PacMan, I
  151.     _WILL_ send you the update!!!  As soon as I have a version of
  152.     PacMan  that  works  on  all Amigas I will send it to all who
  153.     have paid for it!!!
  154.  
  155.     If you have bought this game from any public-domain firms you
  156.     have  NOT  paid  me  anything,  you  have only supported some
  157.     'thieves' who are earning lots of money on other peoples hard
  158.     work!!    If  you  want  to  support  the  programmers,  then
  159.     subscribe  for the Fred Fish disks and send the shareware fee
  160.     to  the  peoples  that  should have had it in the first place
  161.     (The programmers!!).
  162.  
  163.     It  is  illegal  to  copy  this  piece of software onto games
  164.     collections  and sell it for profit!!  Permission to copy and
  165.     distribute  this  program is only granted to Fred Fish and if
  166.     the charge for the disk/copying don't exceed 2 US dollar!!!!!
  167.  
  168.     All  the  files MUST be included!!!!  (If you need some extra
  169.     space on a coverdisk, then you may delete the music files and
  170.     the 'GALAGA.SFX' file. All text/doc files MUST be included !!
  171.  
  172.  
  173.     ********
  174.     * NOTE *
  175.     *************************************************************
  176.     If  there  are any registration sites that want to distribute
  177.     the game, please contact me!  E-Mail or Snail-Mail.
  178.     *************************************************************
  179.  
  180.  
  181.  
  182.     If  you  want  to  use this game on your coverdisk or you are
  183.     reviewing  the  game,  then  please  send  me  a  copy of the
  184.     magazine/review.  If you want to pay me, I will not say no to
  185.     that.
  186.  
  187.     If  you  want  to  use this game on a CD32 coverdisk, I would
  188.     really  like  a  copy  of  the  disk!   And  make  use of the
  189.     GALAGA.MUSIC  file!   This file could be filled with names of
  190.     modules  on  the  CD  and the player could then select/switch
  191.     music with the green shuffle button on the joypad!
  192.  
  193.  
  194.  
  195.     Deluxe  Galaga  is  based  on  the game StarBattle on the old
  196.     VIC20.   That was one excellent game, that I had a lot of fun
  197.     with.   It's  also  some  features  from the games Galaga and
  198.     Galaxions.   I played Galaga on an arcade machine, but it was
  199.     so  long  ago  that  I have forgotten how it looked like.  My
  200.     version of Galaga (or StarBattle) is a simple (?) shoot'em up
  201.     game  with  good  game  play, but not so much fancy graphics.
  202.     Many  of todays game have lots and lots of graphics, but when
  203.     it  comes  to game play they really sucks.  They have manuals
  204.     covering  hundreds  of  pages, and you need hours and days to
  205.     get  into  the  game.   What  I  want  from  a  game  is some
  206.     relaxation  for a couple of minutes, and then be able to quit
  207.     the game and do some more work.  And not to mark the calender
  208.     for when I want to play the 60MB hi-tech game!
  209.  
  210.  
  211.     You  are  in control of a small starfighter, and your mission
  212.     is  to  protect  the  earth  from  alien attackers.  When you
  213.     start,  your  ship  have  limited  supply  of bullets and are
  214.     moving  a  bit  to  slow,  but by shooting the aliens you can
  215.     collect  the  falling  bonuses  and get all sorts of weapons,
  216.     extra speed and a lot of other goodies!
  217.  
  218.     When  you  are hit, some of the weapon power is lost and also
  219.     speed  and  any  bonus  time you have collected.  This los is
  220.     bigger on the hard level.
  221.  
  222.     There  are  double  shoot,  triple shoot, super weapon, extra
  223.     life,  smart bombs, money, warps, secret bonus level and much
  224.     more to be collected and added to the starfighter.
  225.  
  226.     Look  out for mother ships, rockets, warp malfunctions, super
  227.     guardians and Super Cash Ship!
  228.  
  229.     There is also a lot of secrets in the game, you can find this
  230.     secrets  yourself,  or  you  can buy them in space-shop.  The
  231.     space-shop  will appear every fourth level, but you must have
  232.     more  than 50 credits to enter the shop.  There are more than
  233.     10 secrets hidden in the game and some that are not listed in
  234.     the game!!
  235.  
  236.  
  237.     The Sub Games:
  238.     --------------
  239.     Meteor  Storm:  You must navigate you ship through a field of
  240.     big  rocks  floating  in space.  Some of the rocks have bonus
  241.     point  on  surface and can be collected.  There are also some
  242.     money containers floating around.  Collect these and get some
  243.     extra  shopping  money.   You  will  get a super bonus if you
  244.     compleat the meteor storm.
  245.  
  246.  
  247.     The  Memory  Station:   Try  and find a pair (Two blocks that
  248.     look the same) in a matrix of blocks.  If you find a pair you
  249.     will  get  the  bonus that are one the blocks.  You only have
  250.     limited  time to find as many pairs as possible.  If you find
  251.     all the pairs you will get a bonus.
  252.  
  253.  
  254.     The Warp Malfunction:  Shoot and try to survive the attack of
  255.     the warped beast from outer hyperspace.
  256.  
  257.  
  258.  
  259.                Player1 Cash   Hiscore  Player2 Cash
  260.                .----------------------------------.
  261. Music/Sfx/Clock|m 00000 00   00000000   00000 00 c| Game credits
  262.                |                                  |
  263. Multiply Score |x5                              x2| This side is
  264.     Lives left |Ships                        Ships| for player 2
  265.                |                                  |
  266.  When EXTRA is |E                                E|
  267.   spelled, you |X                                X|
  268.    will get an |T                                T|
  269.    extra ship! |R                                R|
  270.                |A                                A|
  271.                |                                  |
  272. If you have six|Rank                          Rank|
  273. marks,you will |marks                        marks|
  274. be promoted to |                                  |
  275. a new rank.    |                                  |
  276.                |                                  |
  277.    Ship armour |»»»                             ««| Armour for player 2
  278.                |             --------             |
  279.                |              ------ «------------| Alien Scope: Use it
  280.                |               ----               | to catch aliens!
  281.                |                --                |
  282.                |               |/\| «-------------| Your ship!
  283.                |               ====               | If it's flashing
  284.                |__________________________________| you have the shield.
  285.  
  286.     Player 1 has a grey ship and player 2 has a green ship!
  287.  
  288.  
  289.  o  DISK
  290.  
  291.     Start  your  machine  with  workbench, than insert the Deluxe
  292.     Galaga  game  disk  in one of the diskdrives, and open up the
  293.     disk  by  double clicking on the disk icon.  Than open up the
  294.     Deluxe  Galaga  directory by double clicking on the directory
  295.     icon.   You than start the game by double clicking the Galaga
  296.     game icon.
  297.  
  298.     If  you  want  to  make  a bootable game disk than format and
  299.     install a disk.  Than make a 's' directory on the disk...
  300.  
  301.                Makedir DF0:s   [RETURN]
  302.  
  303.     Copy  all of the Deluxe Galaga files on to the disk.  Or just
  304.     copy the Deluxe_Galaga directory over to the empty disk.
  305.  
  306.         Copy the following commands on to the disk...
  307.  
  308.         CD
  309.         SetPatch21           ;If you are using OS2.1
  310.         SetPatch30           ;If you are using OS3.0 and AGA
  311.         LoadWB
  312.  
  313.     Make a startup-sequence in the 's' directory like this...
  314.  
  315.     -8<----------------------------------------------------------------
  316.         SetPatch21           ;If you are using OS2.1
  317.         SetPatch30           ;If you are using OS3.0 and AGA
  318.         CD Deluxe_Galaga     ;If Deluxe_Galaga is the games directory!.
  319.                              ;If you don't use a Deluxe_Galaga directory
  320.                              ;you must use a 'CD DF0:' to get the game
  321.                              ;to start!!.)
  322.         LoadWb               ;To get interrupts correctly....
  323.         Galaga               ;Load and start the game
  324.     -8<----------------------------------------------------------------
  325.  
  326.     Reboot with the disk and test if it works!!
  327.  
  328.  
  329.     If you want to use packed data files you should also create a
  330.     directory   call   'libs'   on   the   disk   and   copy  the
  331.     xpkmaster.library  file  and all the files in the compressors
  332.     directory.
  333.  
  334.     If you want to use a joypad to control the game you must also
  335.     copy  the  file 'lowlevel.library' to the 'libs' directory on
  336.     your game disk.
  337.  
  338.  
  339.  
  340.  o  HARDDISK
  341.  
  342.     Copy  the Deluxe Galaga directory to the desired directory on
  343.     your harddisk, by dragging the directory icon from the Deluxe
  344.     Galaga game disk to the selected harddisk directory.
  345.  
  346.     To start the game just double click on the Galaga game icon.
  347.  
  348.     You  should  select  the  'SAVE  ON  EXIT' option for hiscore
  349.     saveing, if you are playing the game from a harddisk, and end
  350.     the  game  by  pressing  the  'ESC' key.  Read more about the
  351.     options below.
  352.  
  353.     If you want to use packed data files you should also copy the
  354.     xpkmaster.library  file  and all the files in the compressors
  355.     directory to your 'sys:libs' directory.
  356.  
  357.     If you want to use a joypad to control the game you must also
  358.     copy  the file 'lowlevel.library' to the 'sys:libs' directory
  359.     on your boot disk.
  360.  
  361.  
  362.  
  363.     When  you  start  the  game for the first time, a preferences
  364.     screen will appear.  On this screen you can select what chips
  365.     your Amiga have, the video system, how to save the hiscore
  366.     list and other settings.
  367.  
  368.     _____________________________________________________________
  369.  
  370.     ************************************************************
  371.            D E L U X E   G A L A G A   O P T I O N S
  372.     ************************************************************
  373.     PAL (256 Lines) or NTSC (200 Lines)______[PAL              ]
  374.     Type of main processor___________________[AUTO CONFIGURE   ]
  375.     Hiscore saving___________________________[SAVE ON EXIT     ]
  376.     Lowlevel.library_________________________[USE, IF PRESENT  ]
  377.     Channel indicator / Clock________________[CHANNEL INDICATOR]
  378.     Money bonus in meteorstorm_______________[YES              ]
  379.     Money limit______________________________[UNLIMITED        ]
  380.     Level limit______________________________[UNLIMITED        ]
  381.     Ship Armour______________________________[YES, PLEASE!     ]
  382.     Sampled speech___________________________[ACTIVE           ]
  383.     Play area borders________________________[OFF              ]
  384.     Use Mouse as controller__________________[NO               ]
  385.                                              [SAVE PREFERENCES ]
  386.     ____________________________________________________________
  387.  
  388.     This are the options that you could select/toggle.
  389.  
  390.  
  391.     ============================================================
  392.     PAL (256 Lines) or NTSC (200 Lines)______[PAL              ]
  393.                                              [NTSC             ]
  394.     ============================================================
  395.     This  gadget  will  switch  between  PAL and NTSC mode of the
  396.     game.  PAL will use a 270 line high display and NTSC will use
  397.     a 210 line high display.  If you are living in a country that
  398.     uses  the  NTSC video system then select the NTSC mode.  This
  399.     will  adjust the game to use a smaller screen and the players
  400.     ship should appear on the screen.
  401.         If  you  want a bit more arcade feeling added to the game
  402.     AND  you have a fat Agnus installed in your machine, then try
  403.     the  NTSC mode and hit the TAB key when on the menu screen in
  404.     the game.  This will speed up the game even more...  (Not for
  405.     those who must use the NTSC mode!  (USA & JAPAN (I think!?)))
  406.  
  407.  
  408.  
  409.     ============================================================
  410.     Type of main processor___________________[AUTO CONFIGURE   ]
  411.                                              [MC68000          ]
  412.                                              [MC68020          ]
  413.                                              [MC68030, MC68040 ]
  414.     ============================================================
  415.     Use  this  option to select or force the game into one of the
  416.     processor  modes.   The  game  will start flickering and slow
  417.     down  if  you have a MC68000 and forces the game into MC68030
  418.     mode!
  419.  
  420.     MC68000  If you got a standard Amiga (A500,A600,A1000 or A2000)
  421.     MC68020  If you got a A1200 or any 68020 accelerator.
  422.     MC68030
  423.     MC68040  If you got a A3000, A4000/30, A4000/40 or any 68030/
  424.              68040 accelerator.
  425.  
  426.     If  you  have  a  faster  processor,  the game will have more
  427.     objects  on the screen, bigger explosions, more bullets, more
  428.     bonuses, more background stars and........
  429.  
  430.  
  431.  
  432.     ============================================================
  433.     Hiscore saving___________________________[SAVE ON EXIT     ]
  434.                                              [SAVE IN GAME     ]
  435.     ============================================================
  436.     This  gadget  will switch between 'SAVE ON EXIT' and 'SAVE IN
  437.     GAME'  for  the hiscore saving option.  Use 'SAVE ON EXIT' if
  438.     you  are  playing  the  game from a harddisk.
  439.         If  you  use  the  'SAVE ON EXIT' option you must use the
  440.     'ESC'  key  to  save  the  hiscore,  if you reset the machine
  441.     (CTRL,AMIGA,AMIGA)  the  hiscore  will be lost!  The 'SAVE IN
  442.     GAME'  will  save  the  hiscore each time the hiscore list is
  443.     updated with a new hiscore entry.
  444.  
  445.  
  446.  
  447.     ============================================================
  448.     Lowlevel.library_________________________[USE, IF PRESENT  ]
  449.                                              [DO NOT USE IT!   ]
  450.     ============================================================
  451.     Use   this   option   to   switch   of  the  loading  of  the
  452.     'lowlevel.library'.   This  library is used to read a joypad.
  453.     You  can  use a joypad and control most of the game from it.
  454.     Adjust  music  volume, pause the game, switch music and toggle
  455.     between  music  and sound effects.  If you have problems with
  456.     the  this  library (The game pauses at random) you can switch
  457.     of  the  loading of it.  This option will also be switched of
  458.     if you select to use the 'mouse control' option!
  459.  
  460.  
  461.  
  462.     ============================================================
  463.     Channel indicator / Clock________________[CHANNEL INDICATOR]
  464.                                              [CLOCK            ]
  465.     ============================================================
  466.     Use  this  option  to  switch on a clock display in the upper
  467.     left  corner  of  the game screen.  For those that get really
  468.     lost  in  the game and want a little reminder of how much the
  469.     clock is...  8-)
  470.  
  471.  
  472.  
  473.     ============================================================
  474.     Money bonus in meteorstorm_______________[YES              ]
  475.                                              [NO BONUS!        ]
  476.     ============================================================
  477.     This  option  will  switch  on/off  the  cash  bonus  in  the
  478.     meteorstorm.   For  those  that  are tough enough to play the
  479.     game without toooooo much cash!
  480.  
  481.  
  482.  
  483.     ============================================================
  484.     Money limit______________________________[UNLIMITED        ]
  485.                                              [3000 !!!         ]
  486.                                              [5000             ]
  487.                                              [10000            ]
  488.     ============================================================
  489.     This  will  limit  the amount of cash that you can collect in
  490.     the  game.   If you are really tough you should play with the
  491.     3000 limit!!! (chicken....)
  492.  
  493.  
  494.  
  495.     ============================================================
  496.     Level limit______________________________[UNLIMITED        ]
  497.                                              [25               ]
  498.                                              [50               ]
  499.                                              [75               ]
  500.     ============================================================
  501.     This option will set the level limit for the game.
  502.  
  503.  
  504.  
  505.     ============================================================
  506.     Ship Armour______________________________[YES, PLEASE!     ]
  507.                                              [NO ARMOUR!!!!    ]
  508.     ============================================================
  509.     This  option  will  switch  on/off  the  ability  to use ship
  510.     armour!   If  you  like  the game a bit harder you should try
  511.     without the armour.
  512.  
  513.  
  514.  
  515.     ============================================================
  516.     Sampled speech___________________________[ACTIVE           ]
  517.                                              [NO SPEECH PLEASE!]
  518.     ============================================================
  519.     If  you  are  sick  of the synthetic speech that keeps saying
  520.     those  same  lines  over  end  over again, use this option to
  521.     switch the speech on or off
  522.  
  523.  
  524.  
  525.     ============================================================
  526.     Play area borders________________________[OFF              ]
  527.                                              [ON               ]
  528.     ============================================================
  529.     This option will toggle on or off a thin border on each side
  530.     of the play area.  The program uses a little bit time to draw
  531.     these  borders,  so  if your machine is a bit slow, don't use
  532.     this option!
  533.  
  534.  
  535.  
  536.     ============================================================
  537.     Use Mouse as controller__________________[NO               ]
  538.                                              [YES! Use Mouse   ]
  539.     ============================================================
  540.     If  you  play  the  game  at  work  and don't want some 'toy'
  541.     joysticks  laying around, use this option to select the mouse
  542.     as  the  controller.   Move  the mouse left/right to move the
  543.     ship  and  back/forth  for  down/up  movements.  Use the left
  544.     mouse  button  to  fire bullets and the right button to pause
  545.     the game.
  546.  
  547.  
  548.  
  549.     *CD³²*  Use  the  up/down buttons to select an option and use
  550.             the  left/right  buttons  to  switch the option.  The
  551.             preferences   you   select   will  be  saved  in  the
  552.             nonvolatile ram on the CD32.
  553.  
  554.  
  555.     *NOTE*  As  some of the options changes the difficulty of the
  556.             game,  the  hiscores  is no longer compatible and can
  557.             not be joined if they was made under different option
  558.             selections!!   A  code  will  be added to the hiscore
  559.             filename.   Only hiscore files with the same code can
  560.             be joined together.
  561.  
  562.  
  563.  
  564.  
  565.     MORE ON THE PAL / NTSC MODES
  566.     ============================
  567.  
  568.     PAL Video System:
  569.     -----------------
  570.         Game  in  normal  mode:  Select PAL and switch off the Hz
  571.         mode inside the game (TAB).
  572.  
  573.         Game  in  Arcade feeling mode:  Select NTSC and switch on
  574.         the Hz mode inside the game (TAB).  This is the mode that
  575.         I personally like the best!!
  576.  
  577.  
  578.     NTSC Video System:
  579.     ------------------
  580.         Game  in  normal mode:  Select NTSC and switch off the Hz
  581.         mode  inside the game (TAB).  This is actually the arcade
  582.         mode  and  the  game  will  be  a bit faster then for PAL
  583.         players!
  584.  
  585.         Game  in PAL mode:  Select PAL and switch the Hz mode off
  586.         inside  the  game  (TAB).   The  game  will  now be a bit
  587.         slower.
  588.  
  589.  
  590.  
  591.     The  preferences  that  you  have  selected will be saved for
  592.     later  use.   If  you want to change the preferences you most
  593.     hold  down  the  fire button on the joystick (Port 2)(NO auto
  594.     fire)  or the left mouse button when the game is loading.  Or
  595.     you  can  delete  the  GALAGA.PREFERENCES  file  in the games
  596.     directory.
  597.  
  598.  
  599.     NOTE!
  600.     -----
  601.     This  game  will  NOT  work  on  any 24bit graphics card.  If
  602.     Commodore  had made a machine with a fast enough processor to
  603.     use  system  functions  in  games,  it would have worked, but
  604.     they didn't and they never will!  Sorry !!!
  605.  
  606.     Amiga  is  the  best home computer in the world, it's just to
  607.     bad that Commodore got hold of it !!!! And that Medhi Ali was
  608.     ever born!!
  609.  
  610.  
  611.  
  612.         ESC     Stops the game in play, and quits the game if you
  613.                 are on any of the menu pages.
  614.  
  615.                 *CD³²*  To  quit  a  game in progress:  pause the
  616.                         game and press the blue button.
  617.  
  618.         F1      Selects 1 player mode.
  619.         F2      Selects 2 players mode.
  620.  
  621.         1       Selects beginner mode.    (5 bullets)
  622.         2       Selects normal mode.      (4 bullets)
  623.         3       Selects hard mode.        (3 bullets)
  624.  
  625.         P       Pauses  the game, and starts the game again.  You
  626.                 may  also  start the game again by using the fire
  627.                 button.
  628.  
  629.                 *CD³²*  Use the pause/play button on the joypad.
  630.  
  631.         E       Selects sound effects or music.
  632.  
  633.                 *CD³²*  Use  the  yellow button to switch between
  634.                         music and sfx's.
  635.  
  636.         TAB     Toggle between NTSC/PAL (50/60Hz) mode.  You must
  637.                 have the fat Agnus chip for this to work!
  638.  
  639.         F5      Print  out  the hiscore-list.  The boot-disk must
  640.                 contain  the  printer driver, parallel.device and
  641.                 the port-handler.
  642.  
  643.                 ** This is disabled if the nonvolatile library is
  644.                 present. (CD³²)
  645.  
  646.  
  647.         F6-F9   Toggle the 4 sound channels between music and SFX.
  648.  
  649.         F10     Selects the next music module.
  650.  
  651.                 *CD³²*  Use  the shuffle (green) button to switch
  652.                         to  the  next  module.  (If there are any
  653.                         modules!)
  654.  
  655.         *       Mute. Toggles volume between max(64) and min (0).
  656.  
  657.         +, -    Adjusts the music volume.
  658.  
  659.                 *CD³²* Use the rewind and forward buttons to
  660.                        adjust the music volume.
  661.  
  662.         J       Joins two hiscore lists together.  If a friend of
  663.                 you  have  the  game you can use this function to
  664.                 make  a  new  hiscore list with the best hiscores
  665.                 on.   The new hiscore lists will contain only the
  666.                 best hiscores.
  667.  
  668.                 **  This is disabled if the nonvolatile library is
  669.                     present.  (CD³²)
  670.  
  671.         HELP    When  this  key is hit, the game will now iconize
  672.                 and  the  workbench  will  appear again.  A small
  673.                 window  with  some  gadgets  will be opened.  The
  674.                 first  gadget is to return to the game.  The game
  675.                 will  be  paused  until  you hit the firebuttons.
  676.                 The  second gadget is for freeing all the modules
  677.                 from  the  memory.   You  can  also  free up some
  678.                 chipmem  by selecting the third gadget.  The last
  679.                 on  is  for  quitting  the  game  and freeing all
  680.                 memory.
  681.  
  682.  
  683.         *CD³²*  Use  the  up  and  down  buttons to move a cursor
  684.                 (checkmark)  up and down on the menu screen.  Use
  685.                 the red button to select/toggle an option.
  686.  
  687.  
  688.         You  control the game with a joystick in port #2.  If you
  689.         are playing in the two-player-at-once mode, player 2 must
  690.         use a joystick in port #1.
  691.  
  692.  
  693.                 BUTTON  = Shoots at the aliens.
  694.  
  695.                 LEFT    = Moves the ship to the left.
  696.  
  697.                 RIGHT   = moves the ship to the right.
  698.  
  699.  
  700. o   MUSIC & SFX
  701.  
  702.     If  you  get sick and tired of the music you can change it to
  703.     one  of your own favorite protracker modules.  You do this by
  704.     changing the name of the original music or delete it.
  705.  
  706.                 Example:
  707.  
  708.                 rename GALAGA.MUSIC as GALAGA.MUSIC.reserve
  709.  
  710.     And  then  you  copy  your  module  over to the Deluxe Galaga
  711.     directory and rename it as 'GALAGA.MUSIC'
  712.  
  713.                 Example:
  714.  
  715.                 rename MOD.MYSUPERTUNE as GALAGA.MUSIC
  716.  
  717.  
  718.     You  may  also  change the jingles (this are small tunes that
  719.     are played at special occasions), as they are also protracker
  720.     modules.
  721.  
  722.     NOTE!   The  modules  that you want to use must be compatible
  723.             with  ProTracker  1.1b.   If  you  test your selected
  724.             module  and it's not played back correctly, then it's
  725.             most probably not compatible.
  726.  
  727.     *NOTE*  Some  noisetracker (and maybe other module types too)
  728.             uses  some  strange commands and my module player may
  729.             crash  if  you use this kind of modules.  If the game
  730.             crashes/guru's  for  no apparent reason it may be one
  731.             of the loaded modules that causes the failure!
  732.  
  733.  
  734.  
  735.     NEW FOR  VERSION 1.3
  736.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  737.     You  may  now have many different music modules, and have one
  738.     random module selected and loaded.
  739.  
  740.     First  copy  all  of  your favorite ProTracker modules to the
  741.     Deluxe Galaga directory.  Then you must rename them to...
  742.  
  743.              GALAGA.MUSIC0   (The number at the end of the name -
  744.              GALAGA.MUSIC1    starts on 0 and goes up to as -
  745.              GALAGA.MUSIC2    many modules you have copied.)
  746.              .                (Max is 9!! (0..9))
  747.              .
  748.              .
  749.              GALAGA.MUSICN   (n is the number of modules)
  750.  
  751.  
  752.     NEW FOR VERSION 1.7B
  753.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  754.     You  may  now  have a file containing a list of your favorite
  755.     ProTracker modules.  The file must be named 'GALAGA.MODULES'!
  756.  
  757.     Example file.....
  758.  
  759.                 Music:PT/Modules/mod.HideawayBlues
  760.                 Music:PT/Modules/mod.DontYouWantMe
  761.                 Music:PT/Modules/mod.FeelTheBase2
  762.                 Music:PT/Modules/mod.Guitarslinger
  763.                 *Add a dummy line with the EOF mark here>#
  764.  
  765.     Please look at the GALAGA.MODULES_res that should be included
  766.     in the Deluxe Galaga package/directory.
  767.  
  768.  
  769.     NEW FOR VERSION 2.4
  770.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  771.     When  the  game starts it will load as many of modules as the
  772.     memory allows.  It will select any of the modules in the list
  773.     randomly.   (Max  50  modules!)  If  you  have  a  MC68020 or
  774.     better   (faster)  modules  will  also  be  loaded  into  any
  775.     available fast memory.  When switching to a new module inside
  776.     the  game  the  game action may pause for a very small period
  777.     while  the  new  module  is  copied  from fast memory to chip
  778.     memory.  On a fast MC680x0 this will barely be noticeable.
  779.  
  780.  
  781.    SFX
  782.  
  783.     If  you have more than 512K of memory and you get sick of the
  784.     sound effects, then you may try the small sound effects.
  785.  
  786.                 Example
  787.  
  788.                 rename GALAGA.SFX as GALAGA.SFX_reserve
  789.  
  790.     The  game  will  now  use  the  'GALAGA.SFX_SMALL'  as  sound
  791.     effects.
  792.  
  793.  
  794.  
  795.    512K MEMORY
  796.  
  797.     Sorry, but the game has now grown out of the 512K memory of a
  798.     standard A500!!!  But as extra memory are now very cheap this
  799.     a very good excuse for investing in a bit more memory!!
  800.  
  801.  
  802.    HISCORE PRINTING        (New for version 1.9)
  803.  
  804.     When  you  press  F5  on  the menu screen, you will enter the
  805.     print  hiscore  function.   For  this  function  to work, the
  806.     boot-disk  (DH?   or  diskette)  must  contain  the following
  807.     files...
  808.  
  809.               DEVS:   Parallel.device
  810.                       printers/<printer driver for your printer>
  811.               L:      port-handler
  812.  
  813.     The printed hiscore-list will list the following info...
  814.  
  815.            #, Name, Score, Rank, Shoots, Hits, %, Game Time
  816.  
  817.     ..and will print for easy, normal, hard and meteor-storm.
  818.  
  819.     This  option  is  disabled  if  the  nonvolatile  library  is
  820.     loaded or available.
  821.  
  822.  
  823.    CD³² CONTROL
  824.  
  825.     The  game can now be controlled completely by a joypad.  Move
  826.     the  joypad  up/down  to make a cursor appear on the 'control
  827.     screen'.  Use the firebutton to make a selection or switch an
  828.     option.   Move  the  cursor  down  to the line 'PRESS FIRE TO
  829.     PLAY'  to play the game. Press left on the joypad to show the
  830.     different menu/info screens in the game.
  831.  
  832.     The  game  preferences  and  hiscore  will  be  saved  on the
  833.     nonvolatile RAM disk on the CD³². Only 10 names will be saved
  834.     and only 3 characters for each name. So use your initials...
  835.  
  836.  
  837. NEW FOR VERSION 2.4
  838. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  839.    XPK LIBRARY SUPPORT
  840.  
  841.     The game will now use the xpk (A data compressor/decompressor
  842.     library) to load compressed data files or modules.
  843.  
  844.  
  845.    Use  of  the  lowlevel library.  You can now control the game
  846.     with  a joypad in both port 1 and 2.  Only the joypad in port
  847.     2 (player 1) can control the music selection, volume control,
  848.     etc.
  849.  
  850.     Buttons     Action
  851.     -------------------------------------------------------------
  852.     RED         Start the game and fire bullets.
  853.     GREEN       Shuffle between music modules.
  854.     YELLOW      Switch between sound effects and music.
  855.     PLAY        Pauses the game.
  856.     BLUE        Quits the current game when game is paused.
  857.     REWIND      Less volume on the music.
  858.     FORWARD     More volume on the music.
  859.  
  860.  
  861.    Use  of  the nonvolatile library.  If found the game will now
  862.     save  preferences  and  hiscores in the NV device (RAM on the
  863.     CD³²  and floppydisk or harddisks on other Amiga's.  If there
  864.     is  enough  space on the NV device, regular hiscore list will
  865.     be saved!
  866.  
  867.     If  you  have  a  disk based amiga you can add a NV device by
  868.     doing this:
  869.  
  870.        Format a disk in drive n with the name 'NV', n being DF0:
  871.         or any other drive.
  872.  
  873.         Format DRIVE n NAME NV FFS NOICON               (RETURN)
  874.  
  875.        Then  make a directory named 'nonvolatile' and one called
  876.         'prefs' on the disk.
  877.  
  878.         Makedir NV:nonvolatile                          (RETURN)
  879.         Makedir NV:prefs                                (RETURN)
  880.  
  881.        Then  make a directory named 'env-archive' in the 'prefs'
  882.         directory.
  883.  
  884.         Makedir NV:prefs/env-archive                    (RETURN)
  885.  
  886.        Then  make  a  directory named 'sys' in the 'env-archive'
  887.         directory.
  888.  
  889.         Makedir NV:prefs/env-archive/sys                (RETURN)
  890.  
  891.         Then  create  a  file  in  the 'NV:prefs/env-archive/sys'
  892.         directory that contains the following:
  893.  
  894.         NV:nonvolatile
  895.  
  896.         Name  the  file  'nv_location'.   Use  Ed or another text
  897.         editor to make this file.
  898.  
  899.  
  900.  NEW FOR VERSION 2.5
  901.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  902.         You  can now iconize the game from almost anywhere in the
  903.         game.   Just  hit the 'HELP' key and the game will return
  904.         to the workbench screen. A small window with some gadgets
  905.         will  be  opened  on the workbench, use this to return to
  906.         the  game.   You can also free up some memory if you need
  907.         some more memory to start some other programs.
  908.         If  you free up only chipmem, you should also try to free
  909.         up  modules  memory, if there is very little chipmem left
  910.         when  you  have  freed  up the chipmem only.  If the game
  911.         fails to allocate the chipmem when you select to continue
  912.         the  game, the game will exit!!!  (A possible new hiscore
  913.         will then be lost!!!)
  914.  
  915.     The  next  game in the Deluxe series, will probably be Deluxe
  916.     Donkey  Kong.   I  actually  started on this game after I had
  917.     finished Deluxe PacMan.  But then I got another public-domain
  918.     version  of  Donkey Kong, that looked almost like the version
  919.     that I had on my old C64, and that look almost like the one I
  920.     had  in  mind.   After  I  released  Deluxe  PacMan many have
  921.     written  to me and asked my to make a version of Donkey Kong,
  922.     so  now  I am going do that.  A super duper version of Donkey
  923.     Kong.   If you have any tips for Deluxe Donkey Kong then send
  924.     them  to  me.   (Video  recordings, graphics, maps, sounds or
  925.     ideas) But when I am finished with Donkey Kong I would really
  926.     want  to  make  a  version  of  JumpMan,  one  of my all time
  927.     favorites!
  928.  
  929.     A version of Radar Rat Race is also coming !!!!
  930.  
  931.     If  you  have any suggestions for improvements or if you have
  932.     found any bugs then please let my know.
  933.  
  934.     Good luck and have a lot of fun !!!!  PEACE !!!!
  935.  
  936.  
  937.     Life sucks !!                 - Al Bundy
  938.  
  939.     Where's that damn hamburger   - Kelly Bundy
  940.  
  941.     Mmmmmmmmm, commercials!       - Homer Simpson
  942.  
  943.     Remember: Man is the dream of the dolphins....
  944.  
  945.     Sorry for all the spelling errors and bad syntax!!
  946.  
  947.     Have fun!!!!
  948.  
  949.  
  950.  
  951.        VERSION  SPECIFICATIONS                            D A T E
  952.        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  953.          v1.0                                             20/10/93
  954.         ----------------------------------------------------------
  955.                -First version of Deluxe Galaga
  956.  
  957.          v1.2                                             27/12/93
  958.         ----------------------------------------------------------
  959.                -Added  'Hurry Up!!', and fixed a possible trouble
  960.                 spot.
  961.                -Fixed some routines in 2-player mode.
  962.                -Added exploding rubbish to small aliens
  963.  
  964.          v1.3                                             14/01/94
  965.         ----------------------------------------------------------
  966.                -Speeded up some routines.
  967.                -Added the Warp Malfunction routine.
  968.                -Changed  the  music  routine  with  the prorunner
  969.                 routine (very fast!)
  970.                -Fixed the ProRunner routine, so it would not GURU
  971.                 on  machines  with the interrupt vectors moved to
  972.                 fast RAM.
  973.                -Added the volume adjust routine.
  974.                -Added the random music loader routine.
  975.  
  976.          v1.4                                             17/02/94
  977.         ----------------------------------------------------------
  978.                -Speeded up even more routines.
  979.                -Channel shearing between music and sfx.
  980.                -Faster vector, Random and BOB routines.
  981.                -Test for HIRES SPRITE and DBLPAL screen.
  982.  
  983.          v1.5                                             25/02/94
  984.         ----------------------------------------------------------
  985.                -Fixed the BOOM when the rocket dies.
  986.                -Set the interrupt handler priority a bit higher.
  987.                -Same random in the meteor-storm mode.
  988.                -Fixed  a  bug  in  the  'save  hiscore  in  game'
  989.                 routine.
  990.                -Shows the rank mark, when new rank.
  991.  
  992.          v1.6                                             27/02/94
  993.         ----------------------------------------------------------
  994.                -Removed  the AGA/ECS gadget as it had no function
  995.                 any more.
  996.  
  997.          v1.7B                                            20/03/94
  998.         ----------------------------------------------------------
  999.                -Switched from AsmOne to DevPac 3.04.  (The DevPac
  1000.                 is  a  bit  slower,  but  the  sources gets a bit
  1001.                 cleaner?!)
  1002.                -Speeded up the movements of the players ship.
  1003.                -Now uses TCPA (Time Coded Pointer Array) to check
  1004.                 for  alien hits (No big loops, and no clearing of
  1005.                 a hash array each frame!)
  1006.                -Speeded  up the program even more, using a global
  1007.                 variable pointer.
  1008.                -The switching of HiRes sprites to LoRes is tested
  1009.                 and it is now working
  1010.  
  1011.          v1.8                                             04/04/94
  1012.         ----------------------------------------------------------
  1013.                -Found  one  nasty bug.  After the bug was removed
  1014.                 my  machine  has not guru'ed once!!  (It's stayed
  1015.                 on for almost a month)
  1016.                -Added a credit meter and some other info.
  1017.                -Fixed some other small 'faults'.
  1018.  
  1019.          v1.9                                             25/04/94
  1020.         ----------------------------------------------------------
  1021.                -Fixed a bug in the show-secret function.
  1022.                -Added two new weapons and the Cash-Ship.
  1023.                -Added the print hiscore function.
  1024.                -Made the game work on only 512Kb memory.
  1025.                -Changed the PAL-NTSC switch to bit 5 in $DFF1DC.w
  1026.  
  1027.          v2.0                                             24/05/94
  1028.         ----------------------------------------------------------
  1029.                -Added the 'Quit game?  Yes or No' function.
  1030.                -Toggle NTSC/PAL with TAB key.
  1031.  
  1032.          v2.1                                             ??/??/??
  1033.         ----------------------------------------------------------
  1034.                -?????????????????
  1035.  
  1036.          v2.2                                             15/07/94
  1037.         ----------------------------------------------------------
  1038.                -Added the two player at once mode. puh!!
  1039.                -Added a real NTSC mode for american users.
  1040.                -The  game  can  now be completely controlled with
  1041.                 joystick/joypad (CD³²).
  1042.                -Added some secrets.... 8^)
  1043.                -Fixed some minor flaws.
  1044.  
  1045.          v2.3                                             21/07/94
  1046.         ----------------------------------------------------------
  1047.                -Argggg..  There was one nasty bug in v2.2, killed
  1048.                 that bug and improved some other stuff.
  1049.  
  1050.          v2.4                                             13/11/94
  1051.         ----------------------------------------------------------
  1052.                -Argggg..   (Again..) There was still some bugs in
  1053.                 v2.3...  :( Killed the bugs I found!!
  1054.                -The game now has 75 levels. puh..!!!
  1055.                -Added a new sub game. The memory station.
  1056.                -Moved the PREFERENCES file from S:  to the game's
  1057.                 directory.
  1058.                -Added functions that uses the nonvolatile library
  1059.                 and the lowlevel library.  Control the whole game
  1060.                 with an joypad.
  1061.                -Added money, money bonuses and progress indicator
  1062.                 in the meteor-storm.
  1063.                -Added support for the XPK libraries.
  1064.                -Can now load music modules into fast RAM.
  1065.                -Color  of  the  bonus text is now the same as the
  1066.                 player  who  got  the  bonus.  Two player at once
  1067.                 mode only.
  1068.                -Made the game a bit easier.
  1069.                -More  alien  types  on  one level.  Easy 1 alien.
  1070.                 Normal mode 2 aliens.  Hard 3 aliens.
  1071.                -Added joypad control on the preferences screen.
  1072.                -Added some extra game secrets!
  1073.                -Improved and added some other stuff.
  1074.  
  1075.          v2.5                                             23/12/94
  1076.         ----------------------------------------------------------
  1077.                -Arggggggggg!   I was a bit quick with the release
  1078.                 of  the  2.4 version.  There was still a few bugs
  1079.                 left.
  1080.                -I  got the 'lowlevel.library' documents, so now I
  1081.                 have  fixed  the  joypad routines and I hope that
  1082.                 they now is working on all Amigas.
  1083.                -Found  a  bug  in  the  load modules routine that
  1084.                 would crash the game if there was not enough chip
  1085.                 memory for the biggest module.
  1086.                -Made  falling  aliens a bit more easy to kill and
  1087.                 follow.
  1088.                -Added some more secrets.
  1089.                -Added  two  players  at-once  in the meteor-storm
  1090.                 game.
  1091.                -Added ship armour bonus.
  1092.                -Added  game  iconizing.   Iconize  the  game from
  1093.                 anywhere in the game.
  1094.                -Switched to A1200/030/33MHZ/MMU/FPU/6MB/355MB HD!!!
  1095.  
  1096.  
  1097.          v2.53                                            18/02/95
  1098.         ----------------------------------------------------------
  1099.                -Still some bugs to remove.... :-/
  1100.                -Adjusted the warp-malfunction rnd.
  1101.                -Added 'Free chip memory' to the iconize menu.
  1102.                -Added  a  cash  stealing  alien  and  some  'bad'
  1103.                 bonuses!
  1104.                -Fixed  the  module player to CIA timing.  Can now
  1105.                 play almost any ProTracker module correctly.
  1106.                -Removed  the 'Have you registered...' message for
  1107.                 registered users.
  1108.                -Added some gravity to the explosions.
  1109.                -The hiscore line can now show some 1000 billion
  1110.                 points!!
  1111.                -Added a new mirror bonus!
  1112.                -Added a drunken mode.
  1113.                -The AGA version is now ready and working.
  1114.  
  1115.  
  1116.          v2.6                                             09/03/95
  1117.         ----------------------------------------------------------
  1118.                -Still a few bugs removed.
  1119.                -Remade the whole preference screen.
  1120.                -Added mouse control.
  1121.                -Added bonus and money limit.
  1122.                -Added screen borders.
  1123.                -Speed up some routines a little bit.
  1124.                -Adjusted some features.
  1125.                -Added a little bit more color to the explosions.
  1126.  
  1127.  
  1128.  
  1129.  
  1130.  
  1131.  
  1132.  
  1133.  I  have tested the game on a A2000B/68000 with 3MB memory and 1MB
  1134.  chip memory with and with out harddisk.  And on a A1200 with both
  1135.  a  68020  and  a  33MHz  68030/MMU  and  6MB RAM.  And I have not
  1136.  discovered any ugly bugs on my setup.
  1137.  
  1138.  Thanks  to  everyone  that sent me bug reports, messages and have
  1139.  helped  me  with  this  game!!!!  Special thanks to the very kind
  1140.  person  that  converted the doc file into this Amiga Guide file!!
  1141.  
  1142.  A  Special  thanks  to  Odd  Rune  Olsen  for  play  testing  and
  1143.  suggestions!
  1144.  
  1145.  Please  do NOT hack this game and PLEASE do NOT make any trainers
  1146.  for  the  game!!!!!!!!!!!!   This will kill both the game and any
  1147.  future projects that I had in mind!!!!!!!
  1148.  --------------------------------------------------------------------------
  1149.  GenAm Macro Assembler Copyright © HiSoft 1985-93
  1150.  All Rights Reserved - version 3.04
  1151.  
  1152.  Assembling galaga2.6.S
  1153.  Pass 1
  1154.  Pass 2
  1155.  
  1156.  0 errors found
  1157.  47865 lines assembled into 256106 bytes, Amiga executable relocatable code
  1158.  297 optimisations saving 720 bytes
  1159.  1016694 bytes used
  1160.  --------------------------------------------------------------------------
  1161.  
  1162.      47865   lines  of  Devpac  v3.04  assembler  code.   A  great
  1163.      assembler  package!!!!  Assembling time :  32.44 seconds on a
  1164.      A1200/030/33MHz with 6MB RAM.
  1165.  
  1166.      437KB+ bytes of raw graphics. (ECS)
  1167.      623KB+ bytes of raw graphics. (AGA)
  1168.  
  1169.      Over 1082 frames of animations.
  1170.      Over 90 sprites on screen at once (68030)
  1171.      Over 185 BOB'S on screen at once (68030)
  1172.      114 sound effects, 4 jingles, 50 max music modules.
  1173.  
  1174.      If  you  are interested in making your own games or assembler
  1175.      programming  then  you  can  buy  the  whole  source code and
  1176.      development tools for only $75, £50 or 500 NOK
  1177.  
  1178.      You will then receive the following...
  1179.  
  1180.      Source code     (assembler, with comments)
  1181.      Data files      (graphics, animations, sound effects)
  1182.      Level Creator   (make new levels for Deluxe Galaga)
  1183.      SFX Creator     (Synthetic and sample sound effects creator)
  1184.      Converter 5.0   (Graphics converter and cruncher)
  1185.  
  1186.      You will also receive all the source code for all the tools!
  1187.